Ne ĉiuj arkadmaŝinoj funkcias same. Iuj generas konsekvencajn ĉiutagajn profitojn, dum aliaj sidas senmovaj, okupante spacon sen kontribui ion ajn. Per realaj-mondaj datumoj, industriaj tendencoj kaj persona sperto, mi malkovris gravajn diferencojn en la funkcia efikeco de arkadmaŝinoj-kaj plejofte, ĝi ne estas afero de bonŝanco. La ŝlosilo kuŝas en elekti la ĝustan maŝinon, instali ĝin en la ĝusta medio kaj optimumigi agordojn surbaze de uzantkonduto.
Mi identigis la ĉefajn kialojn malantaŭ ĉi tiuj enspezaj diferencoj kaj la faktorojn, kiujn aĉetantoj, funkciigistoj kaj distribuistoj devus konsideri antaŭ investi.
Ludĝenro kaj Ludanto-Instigo
Malsamaj maŝinoj servas malsamajn specojn de ludantoj. Ju pli specifaj la rekompencoj aŭ celoj, des pli alta la ludantengaĝiĝo.
Ludoj bazitaj en lerteco stiras ripeteman ludadon
Ludoj kiel arkadbasketbalo, flipero kaj aerhokeo povas stimuli la konkurencivan spiriton de ludanto. Ludantoj ludos plurfoje, strebante rompi antaŭajn rekordojn aŭ defii amikojn. Ĉi tiu ripeta ludo povas generi stabilan ĉiutagan enspezon.
Ekzemple:
Basketbalmaŝinoj estas tipe popularaj en butikcentroj kaj hejmaj arkadoj ĉar homoj volas tujan religon kaj videblan progreson.
Aerhokeo estas rapida-kaj instigas teamlaboron.
Ludoj bazitaj sur lerteco estas efikaj ĉar ludantoj sentas senton de kontrolo, anstataŭ nur fidi je sorto.
Premiaj-maŝinoj allogas impulsemajn uzantojn
Ungegmaŝinoj, gashaponmaŝinoj kaj premi-ludoj ofte ekigas impulsajn aĉetojn. Konsumantoj emas elspezi pli da mono kiam la rekompencoj estas klare videblaj kaj allogaj.
Tamen, rendimento plejparte dependas de:
Premioj
Videbleco
Maŝina travidebleco (perceptita justeco)
Maŝinoj malhavantaj videblajn rekompencojn aŭ travideblajn ludmekanikojn tendencas funkcii malbone.
Geografia loko determinas trafikon kaj rendimenton
Eĉ la plej bonaj maŝinoj ne plenumos sian plenan potencialon se ili ne estas metitaj en la ĝustan lokon.
Alta-trafiko montriĝas=pli altan enspezon
Enketoj de arkadoj, butikcentroj kaj familiaj distraj centroj montras, ke maŝinoj metitaj en la sekvajn lokojn-
enirejoj
atendaj areoj
proksime de manĝejoj
altaj-videblaj vojoj-generas signife pli altan enspezon ol tiuj kunpremitaj en malantaŭaj anguloj.
Lokoj kun pasivaj atendtempoj, kiel kinejoj, boŭloj aŭ trinkejoj atendejoj, kutime generas la plej altan ĉiutagan enspezon ĉar klientoj serĉas distron dum atendado.
Maŝino Grandeco kaj Etaĝa Valoro
Spaco estas kosto. Grandaj maŝinoj devas kongrui kun sia spuro. Se maŝino okupas du kvadratajn metrojn sed generas malpli da enspezo ol pli malgranda krommaŝino apud ĝi, tiam ĝi fariĝas spaca ŝarĝo.
Funkciistoj, kiuj spuras enspezon per kvadrata piedo, povas fari pli bonajn aĉetajn kaj aranĝajn decidojn.
Ludaj Agordoj kaj Malfacilaj Agordoj
La profiteco de maŝino estas rekte rilata al ĝia agordo.
Tro facila aŭ tro malfacila kondukos al pli malalta partopreno.
Se ludantoj tro facile venkas, ili rezignas trofrue pro manko de defio.
Se la malfacileco estas tro alta, ludantoj forlasos ĉar ili sentas, ke la rezulto estas maljusta.
Optimumaj agordoj estas kutime determinitaj per ampleksa testado, ne per divenado.
Inteligentaj telefonistoj ĝustigas agordojn laŭ datumoj.
Mi vidis enspezon pliiĝi je 20% ĝis 40%, kaj la kialo estas simpla:
Venkaj tarifoj estis ĝustigitaj
Ludrapideco estis ĝustigita
Bonuskvantoj estis ĝisdatigitaj
Datumoj, ne supozoj, estas la ŝlosilo al efikeco.
Prizorgado kaj aspekto influas uzantan konduton
Maŝino, kiu ŝajnas esti ignorita, perdos fidon kaj uzantan engaĝiĝon.
Puraj, plene funkciaj maŝinoj gajnas pli da mono.
Uzantoj evitos uzi la maŝinon se butonoj blokiĝas, stirstangoj malviglas aŭ la ekrano flagras.
La maŝino estas pura kaj ordigita, la indikilaj lumoj estis ĝisdatigitaj, kaj la sonsignalo funkcias ĝuste kaj fidinde.
Malgrandaj riparoj kaj flikado por eviti gravan enspezon perdon
Ofte preteratentitaj aferoj inkluzivas:
Rompitaj LED-lumoj
Malpura premio-fenestro
Malrapida elpagmekanismo
Ĉi tiuj malgrandaj problemoj povas redukti la ludfrekvencon de ludantoj, precipe en premiaj ludmaŝinoj.
Enhavaj ĝisdatigoj igas ludantojn reveni
Same kiel poŝtelefonaj ludoj bezonas ĝisdatigojn, ankaŭ fizikaj arkadoj faras.
Laŭsezonaj stimuloj pliigas vendojn
Proponado de limigitaj-tempaj premioj-feriaj ludiloj, aĵoj kun popularaj figuroj aŭ lokaj kulturaj aĵoj-povas reteni la maŝinon grava kaj alloga.
Ludrotacio tenas la medion freŝa.
Funkciistoj, kiuj turnas aŭ repoziciigas maŝinojn surbaze de rendimentaj datumoj, kutime vidas signifan pliiĝon en totala enspezo.
Konkludo: Dateno-elektoj determinas ĉiutagan rendimenton.
Iuj maŝinoj estas konstante enspezigaj ĉar ili ofertas:
Klara celo (kapablo aŭ rekompenco)
Loko de alta videbleco
Optimumigitaj malfacilaj agordoj
Ĝusta bontenado
Daŭraj enhavaj ĝisdatigoj
Aliaj malsukcesas ĉar mankas al ili ĉi tiuj faktoroj-ne ĉar la maŝintipo mem estas malbona.
Antaŭ ol aĉeti aŭ anstataŭigi arkadmaŝinon, estas utile taksi la jenajn:
Kiu uzos ĝin?
Kie ĝi estos metita?
Kiel ĝi estos konservita?
Ĉu ĝia profitpotencialo estas pruvita aŭ teoria?
Kiam decidoj baziĝas sur reala agado-logiko (prefere ol supozoj), arkadmaŝino fariĝas enspeziga aktivaĵo, ne nur spac-konsumanta aparato.
