1. La produkto povas esti agordita por funkcii en la jenaj reĝimoj:
(1) Normala reĝimo: enmetu monerojn por ludi, kaj la fortaj kaj malfortaj fortoj povas esti kontrolitaj de la maŝinaj agordoj.
(2) Aŭtomata venda reĝimo: Vi devas enmeti la nombron da vendingmoneroj fiksitaj de la maŝino por ludi la ludon, kaj la ludo daŭras ĝis vi kaptas la donacon.
2. Ĝi havas ludtempan kontrolon: kiam la kliento enmetas monerojn por ludi la ludon, se li ne funkciigas la maŝinon, la maŝino kalkulas malsupren kaj aŭtomate kaptos la pupon ĉe neregula punkto.
3. En normala reĝimo, ĝi havas la funkcion enmeti monerojn 5 fojojn en vico kaj doni 1 fojon egalas 6 fojojn.
4. La pozicio de la pupa ellasejo povas esti elektita, vidu paĝon 6.
5. Ĝi povas esti kontinua loteria maŝino: la ĉefa tabulo estas rekte konektita al la loteria maŝino. Post ĉiu raŭndo de la ludo, loteria bileto estas resendita, kaj la premioj estas akumulitaj por pliigi la amuzon de la ludo kaj pliigi operaciajn profitojn.
6. La proporcio de monenmeto kaj ludo povas esti agordita: vidu paĝon 6 por detaloj.
7. Aŭtomata montrado de kirantaj pupoj povas esti agordita: Kiam la ŝaltilo estas agordita, kiam neniu funkcias la maŝinon, la supra gruo aŭtomate iros al nefiksita punkto por kapti la pupon 5 fojojn ĉiujn 20 minutojn, simulante la operacion, uzante fortan kroĉon por kapti la pupon. Kiam la pupo estas kaptita kaj la linio estas bobenita al la supro, la ungegoj aŭtomate malfermiĝas, kaŭzante la pupon malstreĉiĝi kaj defali, tiel atingante la funkcion aŭtomate ruli la pupon kaj plifortigi la deziron de la kliento ludi la ludon.
8. Du ludreĝimoj:
(1) Du-butona reĝimo (ONETOUCH), tio estas, ambaŭ butonoj povas esti premitaj nur unufoje, kaj la hoko aŭtomate falos por preni la objekton.
(2) Stirstanga reĝimo, tio estas, ĝi povas moviĝi en kvar direktoj, antaŭan, malantaŭen, maldekstren kaj dekstren, kaj havas hokajn kaj preni-butonojn.
9. Elekto de forta kroĉa temporeĝimo:
(1) Kiam KIP-SW A SWITCH8=OFF estas elektita, kiam la ungego malsupreniras al la fundo por kapti la pupon dum la ludo, la forta teno komenciĝos. Post la fiksita nombro da sekundoj, ĝi ŝanĝiĝos al malforta teno kaj la pupo falos, igante la ludon pli ekscita kaj atingante la celon de profito.
(2) Kiam DIP-SW A SWITCH8=ON estas elektita, la ludo tuj kalkulos la fortan kroĉan tempon post kiam la monero estas enmetita. Se la pupo estas kaptita en la fiksita tempo, la resto estos malforta teno kaj la kliento ne povos kapti la pupon.
